Защита от Магии
Проанализировав нашим замечательным прогером нашу защиту от магии, подаву и другие расчеты, было понятно, что текущая система расчетов никудышняя и её было решено полностью переписать.
Это решение было принято по ряду причин, первая, это разумеется упрощение для игроков, чтобы каждый смог посчитать и расчитать свою мощность, урон и защиту магией, второе, подготовка к будущему уходу в приложение.
В данный момент, после переписания формулы, защита от магии работает по принципу 1к1, для более лучшего понимания, ниже будет описана формула на примере, чтобы вы точно поняли как теперь работает защита.
Магический Урон
В след за защитой, сразу же переделали и расчет урона, дабы соответствовать логике и здравому смыслу, а так же как и в случае с защитой, максимально упростить для понимания игроками.
Раньше, урон считался так, что даже прогер не смог разобраться, дополнительно подавление вовсе было сломано и никто не понимал, как оно в принципе написано и работает.
Сейчас имеем следующие формулы и расчеты:
Каждый атакующий прием мага имеет базовый урон, с него и будет происходить начальный расчет урона, пример ниже, даст понимание как его расчитать исходя из защиты противника, которую нынче посчитать очень даже легко.
Базовый урон ( 50 )
Умения конкретной магии ( 20 - 8*2 ) - итого 4, на это число будет умножаться базовый урон 
Мощность Магии - допустим 200 мощности огня
Итого, базовый урон ( 50 ), умножаем на 4 ( урон от умелок ) и добавляем мощность магии, итого 200+200 = 400 мощности урона магией, далее отнимаем защиту от магии и получаем чистый урон в противника.
Допустим, вы имеете после расчета 400 мощности магии, противник не имеет защиты от магии, итого обычный белый урон по такому противнику составит - 400 урона и в случае критического каста - 800.
Допустим, вы имеете после расчета 400 мощности магии, а противник имеет 350 защиты от магии, итого, обычный белый урон по такому противнику составит - 50 урона и в случае критического каста - 100.
В случае, если мощность меньше защиты от магии, урон равен - 0, а расчет критического каста исходит от конечного белого урона.
Вот такие простые формулы мы получили после полного пересмотра Урон/Защита.
Комплекты/Модификаторы/Эликсиры и Свитки в вещах исходя из реворка Урон/Защита Магии
Мы уже изменили все предметы под новую формулу, учли классовость, а так же скорректировали мощность урона у магов.
Игроки, которые в данный момент регистрируются, уже получают обновленные комплекты с сундука новичка.
Дополнительно, так сказать пользуясь случаем, ослабили: Критоуворотов ( небольшие потери по мощности крита и против увертывания ), Критов ( потери по мощности крита ), уворота ( потери по контрудару ), танка ( прирост по против увертывания ).
Разумеется, все воины лишились полностью защиты от магии и теперь они её получают только в "Бонусе Комплекта".
Насчет Эликсиров и Свитков, Многие Свитки и Эликсиры были изменены, эликсиры дающие подавление, теперь дают прирост по мощности магии, а те, что давали защиту от магии, по прежнему дают защиту, но на порядок меньше ( на примере амброзий ).
Скупка в связи с изменениями
В ближайшее время, мы обьявим скупку предметов в магазин "Берёзка" под 95%, да, верно, не под 100%, потому как разработка игры стоит не мало, особенно если разработчик с руками не из пятой точки.
Продлится она 10 дней.
Игроки, которые получили комплекты с Сундуков Новичка, к сожалению, будут вынуждены бегать 10 дней в старых комплектах, начиная от 19.07.2022 и до 29.07.2022, тогда же и будет отключена скупка.
Воинские приемы
Ошеломить - требует 3 тактики атаки и 5 тактик жизни.
Рывок - отнимает 100 защиты от магии, вместо 250.
Осторожность - требует 5 тактик крови.
Ярость - добавляет 5 мощности урона и магии.
Стойкость - добавляет 5 защиты от урона и магии.
Магические приемы
Воздух
Молния - Увеличение базового урона.
Цепь Молний - Увеличение базового урона.
Заряд "Собрать" - увеличение пополнения маны с 1 заряда.
Цепь Исцеления - Увеличение базового урона ( отхила ).
Искры - Увеличение базового урона.
Искра - Увеличение базового урона/отхила.
Статика - На переработке....
Заряд "Поражение" - на переработке....
Скорость Молнии - на исправлении...
Цель Воздуха - на коррекции снятия защиты....
Огонь
Вспышка - Увеличение базового урона.
Испепеление - Увеличение базового урона.
Разогрев - Добавит магу 25 мощности магии огня на 3 хода.
Пылающая Смерть - на переработке...
Языки Пламени - на переработке...
Пылающий Взрыв - на переработке...
Цель Огня - на коррекции...
Земля....
​​​​​​​Вода....

Часть магических приемов в данный момент в разработке/переработке и мы будем дополнять данную новость по мере правок приёмов.


09.08.2022 15:35

с мощью магии и защитой все понятно, а где же подавление??? не вижу расчетов




Оставлять комментарии разрешено только персонажам достигшим 5-го уровня